Die positiven Erfahrungen mit dem Medium Spiel im Corona-Jahr 2020 scheinen aus vielen Gelegenheitsspielern Fans zu machen, schließt der Branchenverband Spieleverlage. Die Spielebranche habe in allen Kategorien gut wachsen und ihre Rolle als stärkste Warengruppe bei Spielwaren behaupten können. Stark im Plus mit rund 14% lagen in diesem Jahr die Erwachsenenspiele. Gerade diese Zielgruppe und die der jungen Erwachsenen sorgen laut Verband seit geraumer Zeit für dauerhaftes Wachstum. Neben "Escape"-Spielen seien auch Spiele mit Krimi- oder Detektiv-ähnlichen Themen beliebt – der "etwas anspruchsvollere Bereich findet in dieser Zielgruppe die meisten seiner Käufer". Verbandsvorsitzender Hermann Hutter (Huch! Verlag) zeigte sich "optimistisch, dass Spiele an Weihnachten begehrte Geschenke sein werden und wir eine steigende Anzahl an Menschen jeglichen Alters haben werden, die gerne spielen."
Reisespiele legten um 9% zu, Kartenspiele um 9,3%. Da soziale Interaktion, gemeinsames Entdecken und Erleben das Spielerlebnis prägten, verwundere es nicht, dass oft kooperative Spiele gern auf den Tisch kämen. "Klassiker stehen weiterhin hoch im Kurs; an Beliebtheit gewinnen auch Zwei-Personen-Spiele, die ohne große Spiele-Runden auskommen."
Der Kinderbereich legte mit rund 12% Wachstum zu, Kinderpuzzles entwickelten sich sogar noch etwas stärker. Kartenspiele wuchsen im Trend und nahmen um ca. 12% zu. Erwachsenenpuzzle, die im Vorjahr knapp 50% Zuwachs erzielten, konnten das neue hohe Niveau fast halten. Lizenzbasierte Spiele und Puzzle legten zu und gewannen rund 10% mehr Kunden.